Bibliographie thématique

Analyses du contenu des jeux vidéo

Genre et sexualité

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Rapport à la mort

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Contenu politique et économique

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Représentation des minorités ethniques et sociales

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Violence et militarisation

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Analyses des cultures et sociabilités autour du jeu

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Ethiques du jeu

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Tan, Wee Kheng, Yi Der Yeh, et Ssu Han Chen. « The Role of Social Interaction Element on Intention to Play MMORPG in the Future From the Perspective of Leisure Constraint Negotiation Process ». Games and Culture, 2015

Trémel, Laurent. « Jeux, éducation et socialisation politique : contribution au rappel de la permanence d’un processus ». Géographie, économie, société 9, no 1, 1 mars 2007

Evolution des pratiques des joueurs

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Trémel, Laurent. « Jeux, éducation et socialisation politique : contribution au rappel de la permanence d’un processus ». Géographie, économie, société 9, no 1 (1 mars 2007).

Trémel, Laurent. « Les jeux de rôles, les jeux vidéo et le cinéma: pratiques sociales, reproblématisation de savoirs et critique ». Education et sociétés, no 2 (2002): 45–56.

Joueurs, gamers, et identité

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Cote, Amanda C. « “I Can Defend Myself” Women’s Strategies for Coping With Harassment While Gaming Online ». Games and Culture, 2015

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Travailler dans le jeu vidéo

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L’industrie du jeu vidéo

Convergence des industries cinématographique et vidéoludique

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L’industrie du jeu vidéo comme industrie culturelle

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L’industrie du jeu vidéo et sa communication

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L’industrie du jeu vidéo et les politiques

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