Glossaire
Ce glossaire rassemble l’ensemble des termes et noms de structures évoqués au cours de notre étude et lors des entretiens menés. Il n’aspire pas à l’exhaustivité, ni ne représente nos goûts subjectifs.
4X
Type de jeux de stratégie basé sur l'établissement d'un empire sur un territoire vierge. Les 4 X correspondent aux quatre mécaniques de base du jeu : eXploration, eXpansion, eXploitation du territoire, eXtermination des ennemis
AAA
Equivalent de blockbuster dans le vocabulaire vidéoludique : jeux aux budgets de plusieurs dizaines à centaines de millions d'euros, demandant des équipes de développement de plusieurs centaines de personnes
Activision-Blizzard
Plus gros éditeur mondial en termes de chiffre d'affaires en 2015, Activision-Blizzard édite des jeux tels que Diablo 3, World of Warcraft, Hearthstone ou Star Craft II
Alinéaire
Collectif de créateurs francilien ayant créé une exposition itinérante sur les migrants à destination des élèves et des médiathèques, dont le coeur est un jeu vidéo éducatif
Alpha
Première phase de développement d'un jeu (ou d'un logiciel), alors que l'ensemble des fonctionnalités du programme ne sont pas encore implémentées
Amaze
Plus grand festival du jeu indépendant allemand, se déroulant tous les ans au printemps à Berlin
Amplitude Studios
Studio de développement indépendant français fondé en 2010, à l'origine de la série de 4X des Endless : Endless Space, Endless Legends, Dungeon of the Endless
Asobo Studio
Studio de développement français qui se spécialise en 2016 dans la production de jeux holographiques, basés sur la technologie HoloLens de Microsoft
Atari
Fondée en 1972, Atari est une entreprise américaine à l'origine des premiers jeux video d'Arcade et notamment de Pong, et souvent considérée comme pionniere dans l'industrie. L'entreprise crée des jeux mais aussi des bornes d'arcades et des PC. Rachetée par Infogrames en 2003, elle est désormais française
Babes / Babe girls
Jeunes femmes peu vêtues déguisées en héroïnes de jeu vidéo, chargées d'"animer" les festivals, progressivement interdites ou abandonnées à partir de 2012, et devenues symboles du machisme du milieu du jeu vidéo
Beat them all / Beat'em all
Type de jeu de combat où le joueur incarne un personnage chargé de progresser en combattant un grand nombre d'ennemi, qui a connu son âge d'or sur les consoles 2D et les bornes d'arcades à la fin des années 1980
Beta
Deuxième phase de développement d'un jeu (ou d'un logiciel), quand l'ensemble des fonctionnalité (ou presque) sont implémentées et que le jeu entre en phase de test et d'équilibrage
Canard PC
Titre de la presse vidéoludique papier, fondé en 2003. Il se caractérise par un positionnement plus élitiste et un ton satirique
Casual gamer
Joueur occasionnel de jeu vidéo, en opposition avec les hardcore gamer. Le terme midcore est parfois utilisé pour désigner des joueurs se situant entre les deux typologies. Le joueur casual se caractérise par l'utilisation majoritaire du téléphone mobile comme support de jeu
Character design
Métier du jeu vidéo qui consiste à créer les personnages sur le plan visuel, scénaristique, psychologique
Clone
Jeux copiés sur un autre jeu, généralement à succès, très courants dans les jeux pour smartphone
Cobrasoft
Société d'édition de jeux vidéo créée en 1983 par Bertrand Brocard. Cobrasoft édite à la fois des jeux et des utilitaires, avec une approche de création très ancrée dans la réalité et qui ne cesse de s'enrichir en contenu à chaque nouveau jeu, de façon à se démarquer des concurrents comme Infogrames. La société fut rachetée par Infogrames en 1986, Bertrand Brocard gardant le studio de développement.
Collectif Klondike
Collectif lillois de créateurs et curateurs de jeux indépendants, remarqué dans le monde entier pour l'originalité et la qualité de ses réalisations
Consolier
Fabricant de consoles de jeux
CRI
Centre de Recherches Interdisciplinaire, espace de recherche partenaire des Universités Paris Descartes et Paris Diderot, spécialisé dans la didactique et la biologie, et dont les méthodes s'appuient sur le numérique
Culture du troll
Pratique typique de la culture geek, qui consiste à créer artificiellement et à alimenter sans fin des polémiques, dans le seul but de créer le chaos
Culture Reddit
Communautés de pratiques issues du réseau social Reddit, basées sur l'émergence de sujet de discussions les plus divers et sur le partage d'images
Dontnod
Studio de développement indépendant français fondé en 2008, connu les jeux Remember Me (2013) et Life is Strange (2015), ainsi que pour son engagement en faveur du traitement de sujet peu présents dans le jeu vidéo : place des femmes, harcèlement, place des minorités
Doritos Gate
Fin 2012, la question de l'indépendance des rédactions de la presse vidéoludique est posée par "La table de Doritos": en effet, au coeur de cette polémique se trouve une capture d'écran d'une vidéo de Geoff Keighley, journaliste canadien, où il est entouré d'une affiche du jeu Halo 4, de bouteilles de Moutain Dew et d'un sac de Doritos. On trouve le pendant de cette polémique en France, autour du journaliste Julien Chièze.
Dota-like
Acronyme pour Defence of The Ancients-like. Voir MOBA
E-sport
Nom donné à la pratique du jeu vidéo compétitif, dont les participants sont de plus en plus professionnalisés
Early Access / Accès anticipé
Nom d'une fonctionnalité de la plateforme de téléchargement Steam, qui permet aux joueurs d'acheter un jeu avant qu'il ne soit terminé, et d'y jouer. Ceci permet aux joueurs de bénéficier d'une réduction, et aux développeurs d'avoir des rentrées d'argent et des retours de tests, afin de pouvoir terminer le jeux plus finalement
Edge
Magazine britannique papier et web traitant des jeux vidéo, fondé en 1993, connu pour son intransigeance éditoriale, et son indépendance affirmée vis-à-vis des éditeurs de jeu vidéo
EGX Rezzed
Principal festival de jeu indépendant britannique, se déroulant chaque année en avril
Electronic Arts
Un des principaux éditeurs de jeux vidéo mondial. Il édite des succès mondiaux comme la série des FIFA, les Sims, Rock Band, mais aussi des jeux moins grand public comme Mirror's Edge
ENJMIN
Créée en 2005 et située à Angoulême, cette école du Conservatoire national des arts et métiers propose des formations reconnues par l’Etat dans la conception des jeux vidéo et des application multimédias. C'est l'une des rares écoles publiques de jeu vidéo en Europe
Evry Game City
Festival de jeu vidéo situé à Evry
Focus Home Interactive
Editeur de jeu vidéo français qui s'est spécialisé dans l'édition de jeu créés par des développeurs indépendants
FPS
Acronyme pour First Person Shooter, désigne un type de jeu de tir dans lequel la caméra est situé à la place des yeux du héros, et où l'on ne voit donc pas le corps du personnage. En vient peu à peu à désigner tout jeu qui fait le choix de positionner la caméra à cet emplacement.
Free-to-play
Jeu gratuit, mais qui se finance soit par des publicités apparaissant dans l’application, soit par des achats au sein du jeu (“in-app purchase”)
French touch
Nom donné dans les années 1990 au fait que les jeux vidéo français se distinguaient par des innovations graphiques et de gameplay inédites dans le reste de la production mondiale du jeu vidéo. Des jeux comme Rayman, Alone in the Dark, ou Another World sont emblématiques de la French Touch. Le terme ressort périodiquement dans les discussions du milieu du jeu vidéo
From Software
Studio de développement nippon fondé en 1986, connu depuis 2011 pour avoir lancé la série des Dark Souls, des jeux particulièrement exigeants et matures, au scénario cryptique
Fun
Terme anglais désignant le divertissement, le plaisir, il est également considéré comme l'une des émotions que doit susciter le jeu vidéo pour être réussi. Il a notamment été théorisé dans un ouvrage fondateur, A Theory of Fun par Raph Koster
Galerie Natkin-Berta
Le directeur de l'Ecole nationale du jeu et des médias interactifs du numérique, ENJMIN, Stephane Natkin a créé cette galerie d'art contemporain. Elle présentait des installations d'art numerique, des travaux d'arts plastiques et d'arts vidéo
Game Connection
Salon pour les professionnels du jeu vidéo se déroulant durant la Paris Games Week
Game design
Discipline qui consiste à créer les règles et les autres bases élémentaires d'un jeu, qu'il soit vidéo ou classique
Game jam
Concours "marathon" de création de jeu à partir d'un thème donné, se déroulant classiquement sur 48h
Game Side Story
Média numérique spécialisé dans les jeux indépendants
Game Studies
Champs de recherche pluridisciplinaire spécialisé dans le jeu, dont le jeu vidéo. En France, le terme sert parfois également à désigner la recherche anglo-saxonne par différenciation avec la recherche française
Games for Change Europe
Regroupement de mouvements ayant pour but de promouvoir la capacité du jeu vidéo à impulser le changement socia
Gameblog
Média numérique spécialisé dans le jeu vidéo
Gamekult
Média numérique spécialisé dans le jeu vidéo. Son positionnement promeut un journalisme vidéoludique plus exigeant, plus indépendant. Le site tente depuis 2015 un système d'abonnement sur le modèle de Médiapart, à côté d'une vitrine gratuite
Gamelab
Branche du CRI (voir CRI) spécialisée dans les jeux vidéo et leur application à la recherche, à l'éducation et au changement social
Gamelier
Association visant à promouvoir la recherche, la réflexion et la création innovante de jeux vidéo
Gameplay
Il s'agit de l’expérience de jeu ressentie par le joueur. Mathieu Triclot, dans sa Philosophie des jeux vidéo, à la suite de Roger Caillois, dans Les jeux et les hommes, montre ainsi bien la différence existant en anglais entre le game, c’est-à-dire les règles formelles du jeu, et le play, l’expérience ressentie par le joueur en jouant. Le gameplay, c’est l’expérience (play) issue du jeu (game)
Gamer
Littéralement, "joueur" en anglais. En vient à désigner dans le langage courant le cliché du joueur-type : jeune homme blanc mal dans sa peau, à tendance sociopathe et ne pouvant se séparer qu'avec peine du jeu vidéo auquel il joue
Gamergate
Nébuleuse apparue courant 2014, suite à un article de blog présentant la développeuse indépendante de jeux vidéo militante de gauche Zoe Quinn comme une mythomane dangereuse, couchant avec des professionnels du secteurs pour réussir. L'article est signé Eron Gjoni, l'ex-petit ami de Zoe Quinn. Se présentant dans un premier temps comme un renouveau du Doritos Gate (voir Doritos Gate), l'affaire tourne vite au pugilat contre Zoe Quinn, et un courant "meniniste" reprend à son compte le Gamergate. Malgré les débordements de violence, le Gamergate a vu l'émergence d'un débat sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo, et d'une prise de conscience du sexisme ambiant dans le milieu
Gamers Assembly
Le plus grand événement d'e-sport de France, fondé en 2000, et ayant lieu chaque année à Poitiers. Son rayonnement est désormais international
Games
Magazine français papier fondé en 2013 et arrêté en 2016, qui voulait faire porter un traitement journalistique différent du jeu vidéo.
GDC
Games Developers Conference, salon professionnel du jeu vidéo, se déroulant chaque année à 1987
Global Game Jam
Evénement qui veut créer la plus grande game jam du monde. En 2015, elle a rassemblé 23 000 jammers répartis sur 488 sites dans 72 pays
GOG.com (Good Old Games)
Plateforme de téléchargement de jeux qui se veut plus libre et protégeant les données que Steam. Elle est mise en place par l'éditeur polonais CD Projekt
Gonzaï
Magazine culturel français numérique fondé en 2007, tourné vers la culture pop, l'art et la contre-culture
Hack'n'slash / Porte-monstre-trésor
Type de jeu de rôle basé sur le principe de l'exploration de nouvelles zones, du combat des monstres qui s'y trouvent, et de la récupération d'expérience, argent et autres récompenses suite au combat. C'est le principe de base de nombreux jeux comme Diablo ou la plupart des MMORPG
Hardcore gamer
Joueur régulier de jeu vidéo, en opposition avec les casual gamers. Le terme midcore est parfois utilisé pour désigner des joueurs se situant entre les deux typologies. Le hardcore gaming est constitutif de ce que l'on appelle la culture gamer. Les jeux typiques du hardcore gaming sont la plupart du temps des jeux sur console ou ordinateur difficile à maîtriser
IG Magazine
Magazine bimestriel français dédié aux jeux vidéo, fondé en 2009 et arrêté en 2013. Il voulait ne pas dépendre de la publicité et proposer une voix différente
III
Triple III, sur le modèle des AAA. Désigne des jeux produits par des studios indépendants, mais qui ont un budget qui les rapproche de production mainstream, qui peut atteindre plusieurs millions d'euros
Index+
Studio de développement français de jeux vidéo fondé autour de 1995 et vendu à Wanadoo en 2000, ayant produit principalement des jeux éducatifs, mais aussi Dracula, 1999
Indiepocalypse
L’indiespocalypse est l’hypothétique explosion d’une bulle du ludographievidéo indépendant, dont l’offre serait bien supérieure à la demande
Infogrames
Editeur et développeur de jeux vidéo français, fondé en 1983 et ayant repris le nom Atari en 2003. Infogrames a marqué le jeu vidéo français des années 1990 en adaptant des bandes dessinées en jeux vidéo : Tintin au Tibet, Les Schtroumpfs, Spirou... mais aussi Alone in the Dark. C'était un des acteurs majeurs de la French Touch
IRL
Acronyme pour In Real Life, c'est-à-dire hors du jeu, hors d'internet
itch.io
Plateforme de téléchargement et d'information sur les jeux vidéo indépendants
Jam Shaker
Association francilienne qui organise des game jams mensuelles à Paris
Killscreen
Média numérique états-unien sur "l'art et la culture vidéoludiques"
Kinect
Système de reconnaissance de mouvement développé par Microsoft pour ses consoles de jeu Xbox360 et Xbox One
La Belle
Label de jeu vidéo indépendant français destiné à promouvoir des jeux engagés politiquement et artistiquement
LAN party
DTournoi de jeu vidéo en réseau local. Les images de centaines d'ordinateurs connectés entre eux dans une salle d'exposition sont devenues des clichés de la culture gamer
Je Game Moi Non Plus
Podcast ayant pour thème les cultures numériques et vidéoludiques
Level design
Métier du jeu vidéo qui consiste à concevoir les "niveaux", c'est-à-dire l'espace de jeu d'un jeu vidéo
Jeux à licence
Désigne usuellement des séries de jeux vidéo déclinées à partir d'un jeu original. On parlera de la licence FIFA, Warcraft, ou Call of Duty
Live-stream
Pratique qui consiste à diffuser en direct sur une plateforme de partage numérique une vidéo. Dans le jeu vidéo, consiste à diffuser en direct la partie que l'on est en train de jouer. Cette pratique a une importance considérable, au point que Twitch, la plateforme principale de livestream de jeu vidéo consomme aux Etats-Unis plus de bande passante que Facebook, et que Sony a intégré dans la manette de sa dernière console PlayStation 4 un bouton de partage pour accéder directement à la fonction de livestream
Jeux de stratégie au tour par tour
Type de jeu de stratégie où les joueurs jouent chacun leur tour, à la manière d'un jeu de plateau traditionnel. La série des Civilization ou des Total War sont parmi les représentants les plus connus du genre
jeuxvideo.com
Principal site français et européen sur le jeu vidéo. Son lectorat est environ dix fois plus important que n'importe lequel des autres titres de la presse vidéoludique en ligne en France. Jeuxvideo.com est dans une logique éditoriale grand public
ludologiques.com
Site personnel de Sébastien Genvo, consacré à la réflexion sur le jeu vidéo
Ludum Dare
Association internationale d'organisation de game jams
Map / Carte
Désigne le terrain de jeu d'un jeu vidéo
Masculinité militarisée
Concept désignant l'omniprésence de thématiques viriles et guerrières dans le jeu vidéo
Merlanfrit
Site collaboratif de critique vidéoludique
Mi-Clos
DStudio de développement indépendant de FibreTigre, ayant créé Out There
Mii
Avatar virtuel permettant d'identifier les utilisateurs des consoles Wii, 3DS, et Wii U de Nintendo
MMO
Acronyme pour Massively Multiplayer-Online [Game]: jeu massivement mutlijoueur, c'est-à-dire se jouant exclusivement en ligne et en multijoueur
MMORPG
Acronyme pour Massively Multiplayer-Online Role-Playing Game, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Type de MMO le plus connu, grâce à des jeux comme World of Warcraft
MOBA
Acronyme pour Multiplayer Online Battle Arena, il s’agit d’un type de ludographie de stratégie en temps réel (STR) spécifique, dans lequel deux équipes de joueurs s’opposent et doivent détruire la base de leur adversaire en envoyant contre elle des vagues continues d’ennemis. Ces vagues sont envoyées automatiquement par l’ordinateur. Les joueurs ne contrôlent en fait qu’un personnage chacun, qu’ils doivent entraîner avant l’assaut final, et qui joue le rôle de champion permettant aux vagues de soldats d’atteindre la victoire. Les “cartes” au sein desquelles l’action prend place sont classiquement très normées : trois voies différentes relient les bases adverses, et l’espace entre ces voies est occupé par des forêts. Le MOBA le plus connu est League of Legends (LoL). Les MOBA sont également appelés DOTA-like (Defense of the Ancient-like), en référence au mod du jeu Warcraft 3 duquel le genre est issu
Mod
"Modification" du jeu. Pratique de fans qui consiste à apporter des modifications au programme du jeu afin de modifier l'expérience de jeu : ajout de nouveaux personnages, de nouvelles armes, voire refonte totale du scénario et du jeu
News Game
Jeu vidéo ayant pour thème un événement d'actualité, souvent dans un but militant
Nintendo
Editeur et développeur de jeux vidéo nippon. A l'origine fabricant de cartes à jouer fondé en 1889, Nintendo se lance dans le marché des jeux vidéo et des consoles dans les années 1980, et en est actuellement un des leaders. La firme a inventé certains des formes culturelles les plus connues du jeu vidéo : Mario, Donkey Kong, Pokémon
No-life / Otaku
Termes désignants usuellement un joueur à ce point passionné par les jeux vidéo qu'il ne vit plus que par eux. Le no-life est traditionnellement associé à la figure du gamer, et aux thèmes de l'addiction, de la désocialisation et des jeux en ligne
NotGames
Collectif britannique ayant dans les années 2000 été parmi les premiers à promouvoir un jeu vidéo différent de la prodcution mainstream
One Life Remains
Collectif français créant des jeux vidéo alternatifs, entre art numérique et jeu
Oujevipo
OUvroir de JEux VIdéo POtentiels. Initiative de Pierre Corbinais, dont le but est de parler du plus grand nombre de jeux indépendants, gratuits, innovants
Out of the bit
Studio de développement de jeux indépendants britannique
Paris Games Week / PGW
Festival du jeu vidéo le plus important de France, et parmi les 5 plus importants mondiaux, créé en 2010
Pico-8
Console de jeu virtuelle, qui impose aux créateurs des limites de programmation très forte, et donc beaucoup de créativité pour les contourner
Planète Jeux
Site aujourd'hui disparu créé par Tony Fortin en 2003. Le forum de Planète Jeux rassemblait beaucoup de passionnés à cette époque, à la fois des professionnels et des amateurs
Jeu de plateformes
Type de jeux dont les niveaux sont composés de plateformes sur lesquelles le héros doit sauter pour atteindre la fin du jeu, en évitant ou détruisant pièges et ennemis. Le plus célèbre des jeux de plateformes est également l'un des tout premiers : Super Mario Bros (1985)
PNJ /NPC
Personnage non-joueur / Non-playable Character : Personnage d'un jeu qui n'est incarné par aucun joueur humain
Polygon
Média numérique sur le jeu vidéo états-unien, qui produit généralement des articles de longue taille, s'intéressant aux personnes qui créent les jeux plutôt qu'aux jeux eux-mêmes
Pro-gaming
Voir e-sport
Puzzle game / Jeu vidéo de réflexion
Type de jeu vidéo basé sur la résolution d'énigmes et de puzzles
PVP
Acronyme pour Player versus player. Mode de jeu en ligne basé sur la compétition entre joueurs, opposé au PVE, Player versus environment, où le ou les joueurs combattent l'ordinateur
Quantic Dream
Studio de développement de jeu français fondé en 1997 et dirigé par la figure charismatique de David Cage. Il promeut une vision du jeu vidéo comme jeu interactif
Random Bazar
Collectif français promouvant l'expérimentation vidéoludique, notamment à partir de contrôleurs alternatifs et de détournements de machines
Rétrogaming
Pratique en vogue depuis une dizaine d'années parmi les joueurs de jeu vidéo qui consiste à jouer à des jeux anciens et oubliés
Roguelike
Type de jeu dérivé du jeu Rogue (1980), dans lequel un joueur explore un univers généré aléatoirement, typiquement un donjon ou un souterrain. Le personnage incarné par le joueur a des capacités limitées et a besoin d'objets (pièces d'or, nourriture) pour progresser alors que ces objets sont rares. La gestion d'objets est donc au coeur du gameplay. Les ennemis sont nombreux et la mort permanente
RPG
Acronyme pour Role Playing Game, jeu de rôle. Hérité des jeux de rôle sur papier, le joueur incarne un personnage qui va évoluer au fil de quête, mais dont l'évolution est généralement symbolisée par des données quantitatives : augmentation du niveau de force, d'intelligence, de magie, du nombre de points de vie, etc
Screen Shake
Festival international du jeu vidéo indépendant en Belgique
S.E.L.L.
Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, fondé en 1995. L'une des deux principales associations des professionnels du jeu vidéo en France, avec le SNJV
Serious game
"Jeu sérieux". Jeu mettant en avant sa dimension éducative, pédagogique, politiquement engagée - au détriment de sa dimension ludique, disent les critiques
STR / RTS
Acronyme pour [Jeu] de Stratégie en Temps Réel / Real Time Strategy [Game] : jeu de stratégie où les joueurs jouent en même temps, au contraire des jeux au tour par tour
Stunfest
Festival de jeux vidéo fondé en 2005 et ayant lieu à Rennes, ayant acquis une envergure européenne. A l'origine spécialisé dans le rétrogaming et l'e-sport, l'événement a évolué pour s'intéresser également au jeu vidéo indépendant et à la recherche en jeu vidéo
Supinfogame / Rubika
Ecole privée du jeu vidéo la plus réputée en France
Telltale Games
Studio de développement californien fondé en 2004, et ayant fait du jeu vidéo épisodique et de l'histoire interactive sa spécialité
Thatgamecompany
Studio de développement de jeu vidéo indépendant états-unien fondé en 2006 et ayant produits trois jeux vidéo, tous considérés comme emblématiques du jeu vidéo artistique : flOw, Flower et Journey
Theorycrafting
Analyse des mécaniques d'un jeu vidéo par les joueurs afin de pouvoir établir la stratégie de jeu optimale. Le theorycrafting est extrêmement développé dans l'esport et le pro-gaming
TPS
Acronyme pour Third Person Shooter, désigne un type de jeu de tir dans lequel la caméra est situé derrière le héros et où l'on peut donc voir le corps du personnage. En vient peu à peu à désigner tout jeu qui fait le choix de positionner la caméra à cet emplacement
Twitch
Plateforme de partage de vidéos devenue le leader du livestream de jeu vidéo
Ubisoft
Editeur et développeur de jeux vidéo français, fondé en 1986. C'est aujourd'hui l'un des trois plus grands industriels du jeu vidéo dans le monde. Ubisoft s'est fait une spécialité des jeux en "monde ouvert", c'est-à-dire où l'on peut évoluer sans limites dans des reproductions de villes ou de campagnes. La firme a créé ou édite des jeux aussi connus que Rayman, Prince of Persia, Assassin's Creed, Tom Clancy, Far Cry, Just Dance ou Les Lapins Crétins
Unity
Logiciel de développement de jeux, gratuit, qui est beaucoup utilisé dans la scène indépendante, mais aussi pour des jeux AAA, comme HearthStone
Walkthrough
Explications exhaustives de la manière de finir un jeu. Le walkthrough peut être sous forme de vidéo ou de texte
Wii
Console de jeu créée par Nintendo en 2006. Elle a été révolutionnaire parce que son contrôleur était basé sur la reconnaissance de mouvement, mais surtout parce qu'elle a ouvert le jeu vidéo à un publlic très large, touchant l'ensemble de la société
Wild Sheep Studio
Studio de développement indépendant français fondé par Michel Ancel, créateur de Rayman, pour le dévelopement de son jeu WiLD, à paraître